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- 16 juin 2013, 17:31
- Forum : La Grande Tour
- Sujet : Stef
- Réponses : 3
- Vues : 4234
Re: Stef
Bienvenue
- 16 juin 2013, 16:33
- Forum : La Grande Tour
- Sujet : Talantasarath
- Réponses : 5
- Vues : 5481
Re: Talantasarath
Bienvenue à toi
- 12 mai 2013, 11:19
- Forum : Les Règles
- Sujet : Convertir les anciens scénarios
- Réponses : 6
- Vues : 6566
- 02 avr. 2013, 14:26
- Forum : Les Règles
- Sujet : Question d'un nouveau MJ à Nephilim
- Réponses : 13
- Vues : 14416
Re: Question d'un nouveau MJ à Nephilim
Autre moyen de foutre la pression: pas de pouvoirs magiques au début ^^
- 02 avr. 2013, 10:45
- Forum : Ressource
- Sujet : Et In Arcadia Ego
- Réponses : 9
- Vues : 9829
Re: Et In Arcadia Ego
Si Arcadia est une quête transcendante ayant pour unique but de mettre en mouvement une clique de chasseurs de mystères en tout genre et de les faire s'entrecroiser dans un labyrinthe style 4è dimension, structurant entre eux des akashas en tout genre... perso je dis ok, ça ne me dérange pas du tout...
- 02 avr. 2013, 10:30
- Forum : Ressource
- Sujet : Générateur de Simulacres
- Réponses : 5
- Vues : 17480
Re: Générateur de Simulacres
Génial, je prends aussi
Merci beaucoup à toi, un simulacre est si vite perdu!
Merci beaucoup à toi, un simulacre est si vite perdu!
- 02 avr. 2013, 10:23
- Forum : Ressource
- Sujet : Liste de Sorts
- Réponses : 5
- Vues : 7571
Re: Liste de Sorts
Merci beaucoup pour ce travail de référencement.
Je l'exploite déjà
Je l'exploite déjà
- 27 mars 2013, 16:34
- Forum : La Grande Tour
- Sujet : Saluziel
- Réponses : 1
- Vues : 2987
Re: Saluziel
Salut Salu
- 27 mars 2013, 15:43
- Forum : Ressource
- Sujet : Fiche de perso maison
- Réponses : 5
- Vues : 6487
Re: Fiche de perso maison
Merci, je pense que je vais les utiliser (simples à imprimer, côté old school et l'idée de la signalétique pour les compétences de l'époque est intéressante)
- 24 mars 2013, 16:57
- Forum : Les Règles
- Sujet : Aide MJ débutante
- Réponses : 36
- Vues : 36166
Re: Aide MJ débutante
Oui pour ta question sur les domaines. Un onirim mage comme avec 10 domaines de lune, 5 de terre et 5 d'eau ; il connait tous les habitus présents dans le livre de base qui utilisent un de ces 20 domaines. Il n'aura donc au départ aucune possibilité de lancer des sortilèges d'air. Oui, voilà, sauf ...