{"id":120,"date":"2012-02-05T22:18:03","date_gmt":"2012-02-05T21:18:03","guid":{"rendered":"http:\/\/heritierx.cluster003.ovh.net\/wordpress\/?page_id=120"},"modified":"2012-02-05T22:18:03","modified_gmt":"2012-02-05T21:18:03","slug":"nephilim-le-jeu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/heritiersbabel.org\/?page_id=120","title":{"rendered":"Nephilim, le jeu"},"content":{"rendered":"<p>L&#8217;inspiration de Nephilim provient de livres tels que &#8220;<em>Le Pendule de Foucault<\/em>&#8221; d&#8217;Umberto Ecco, &#8220;<em>Le Poids de son Regard<\/em>&#8221; de Tim Powers et de tous les ouvrages que l&#8217;on peut trouver au rayon occulte et \u00e9sot\u00e9risme.<\/p>\n<p>L&#8217;action se d\u00e9roule sur Terre, de nos jours. Les Joueurs interpr\u00e8tent\u00a0des \u00eatres d&#8217;essence magique, des Immortels, qui recherchent un \u00e9tat d&#8217;accomplissement philosophique et physique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;on joue ?<\/h3>\n<p>Une &#8220;famille&#8221; principale d&#8217;Immortels est propos\u00e9e aux joueurs. Ce sont les Nephilim.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Les Nephilim<\/strong> sont des \u00eatres compos\u00e9s des cinq \u00e9l\u00e9ments &#8211; le Feu, la Terre, l&#8217;Air, l&#8217;Eau et la Lune &#8211; qui sont les briques magiques de la Terre alternative o\u00f9 se d\u00e9roule le jeu. Ils s&#8217;apparentent aux cr\u00e9atures mythologiques si ch\u00e8res aux auteurs de <em>Fantasy<\/em>. Ce personnage est conseill\u00e9 aux joueurs qui ont envie d&#8217;interpr\u00e9ter un personnage int\u00e9ress\u00e9 par les myst\u00e8res historiques et l&#8217;occultisme.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Nephilim : R\u00e9v\u00e9lation<\/em>, la derni\u00e8re \u00e9dition de Nephilim, apporte son lot de nouveaut\u00e9 et propose deux nouvelles familles d&#8217;Immortels :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Les Selenim<\/strong> sont des \u00eatres \u00e9terneles atti\u00e9s par les morts et leur devenir dans l&#8217;au-del\u00e0 qui, contrairement aux Nephilim, ne connaissent qu&#8217;un m\u00eame corps au cours de leur existence. Ce sont les monstres des contes gothiques et romantiques. Ce personnage est conseill\u00e9 aux joueurs qui ont envie d&#8217;interpr\u00e9ter un r\u00f4le inqui\u00e9tant et tortur\u00e9., Il est recommand\u00e9 aux joueurs plus exp\u00e9riment\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Les Ar-Ka\u00efm<\/strong> sont une vari\u00e9t\u00e9 de Nephilim apparus r\u00e9cemment sur la Terre sous l&#8217;influence des astres et des maisons astrologiques &#8211; les signes du zodiaque. Beaucoup plus new-age, ils ne comprennent pas les pr\u00e9occupations des Nephilim et des Selenim. Ce personnage est conseill\u00e9 aux joueurs qui ont envie d&#8217;interpr\u00e9ter un personnage curieux du monde et de ses r\u00e9alit\u00e9s magiques. Il est recommand\u00e9 aux joueurs d\u00e9butants.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>A quoi ressemble l&#8217;univers ?<\/h3>\n<h4>C&#8217;est un monde occulte<\/h4>\n<p>L&#8217;univers dans lequel \u00e9voluent les Immortels se base sur un postulat imaginaire simple. Les \u00e9v\u00e9nements historiques que nous connaissons sont bien souvent la manifestation visible des agissements occultes de factions ou d&#8217;individus initi\u00e9s aux r\u00e9alit\u00e9s secr\u00e8tes et magiques de l&#8217;univers. Ainsi, quand les ruines de l&#8217;une des plus anciennes villes construites sont retrouv\u00e9es en M\u00e9sopotamie, c&#8217;est une Nephilim qui en est le fondateur. Quand le premier pharaon d&#8217;Egypte est couronn\u00e9, c&#8217;est \u00e0 la suite d&#8217;un pacte entre les humains et les immortels. Quand Carthage est d\u00e9tuite, c&#8217;est la cons\u00e9quence d&#8217;une guerre entre les Selenim et les ma\u00eetre mystiques de Rome&#8230;<\/p>\n<h4>C&#8217;est un mode contemporain<\/h4>\n<p>L&#8217;action des sc\u00e9narios de Nephilim se d\u00e9roule sur Terre au XXIe si\u00e8cle. Le d\u00e9cor est donc celui o\u00f9 nous vivons. Enfin, par tout \u00e0 fait. Les personnages que l&#8217;on interpr\u00e8te dans Nephilim ont le pouvoir de voir l&#8217;aspect magique de notre monde. Celui-ci se manifeste par l&#8217;existence de cr\u00e9atures magiques dissimul\u00e9es dans les ph\u00e9nom\u00e8nes naturels, par l&#8217;influence r\u00e9elle des astres sur les \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor, etc.<\/p>\n<p>Le monde de Nephilim est donc pour les profane, le commun des mortels, semblagle au n\u00f4tre. Semblable et non identique. C&#8217;est le d\u00e9cor d&#8217;un jeu o\u00f9 il est tout \u00e0 fait possible que le MJ d\u00e9cide qu&#8217;une rue existe l\u00e0 o\u00f9, dans notre r\u00e9alit\u00e9, il y a un restaurant. Ce monde est donc semblable car cette rue invent\u00e9e sera bien construite dans les m\u00eames mat\u00e9riaux que nos rues et qu&#8217;elle sera arpent\u00e9e par des habitants plausibles. En revance, les personnages interpr\u00e9t\u00e9s dans Nephilim per\u00e7oivent une autre couche de la r\u00e9alit\u00e9 : la dimension magique.<\/p>\n<p>Ce monde occulte et contemporain ob\u00e9it \u00e0 des lois qui ne sont pas celles des sciences physiques. Il est enchant\u00e9, ce qui signifie que la magique existe et que des principes \u00e9sot\u00e9riques gouvernent certains aspects du r\u00e9el.<\/p>\n<p>A l&#8217;exception de quelques-uns, les profanes ignorent bien \u00e9videmment que la r\u00e9alit\u00e9 du jeu Nephilim, celle o\u00f9 ils \u00e9voluent, est magique : ils croient vivre dans notre monde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Avec quelles r\u00e8gles joue-t-on ?<\/h3>\n<p>Le syst\u00e8me de jeu des premi\u00e8re \u00e9ditions est bas\u00e9 sur le\u00a0<a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/basic\">syst\u00e8me Basic<\/a>\u00a0de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/editeurs\/chaosium\">Chaosium<\/a>\u00a0et ses jets de pourcentage m\u00eame si des particularit\u00e9s toujours plus nombreuses tendent \u00e0 l&#8217;en \u00e9carter. Les comp\u00e9tences sont regroup\u00e9es en cat\u00e9gories dont la base (de 0 \u00e0 20) est commune, elles se dissocient au-del\u00e0. Des potentiels permettent, gr\u00e2ce \u00e0 une table d&#8217;opposition, de simuler les chances qu&#8217;a, par exemple, une action ill\u00e9gale de se d\u00e9rouler sans intervention de la police.<\/p>\n<p>La troisi\u00e8me \u00e9dition introduit un nouveau syst\u00e8me de jeu comportant cinq niveaux pour les caract\u00e9ristiques et 4 pour les comp\u00e9tences. Les caract\u00e9ristiques ne sont plus chiffr\u00e9es mais poss\u00e8dent toutes un adverbe : Pas, Peu, Assez, &#8220;&#8230;&#8221; (pas d&#8217;adverbe), ou Tr\u00e8s. On est donc par exemple Pas Fort, Peu Fort, Assez Fort, Fort et Tr\u00e8s Fort. Les comp\u00e9tences elles aussi ne sont plus chiffr\u00e9es mais poss\u00e8de 4 niveaux : Profane (on ne poss\u00e8de pas la comp\u00e9tence), Apprenti, Compagnon et Ma\u00eetre. La difficult\u00e9 des actions est g\u00e9r\u00e9e comme les caract\u00e9ristiques, elle sera donc : Pas Difficile, Peu Difficile, Assez Difficile, &#8220;&#8230;&#8221; Difficile, Tr\u00e8s difficile.<\/p>\n<p>Pour conna\u00eetre le r\u00e9sultat de l&#8217;action il suffit d&#8217;utiliser la table universelle qui croise une caract\u00e9ristique et un niveau de difficult\u00e9, la comp\u00e9tence modifie directement la difficult\u00e9 (2 ligne vers le haut pour Profane, une pour Apprenti, aucune pour Compagnon, et une vers le bas pour Ma\u00eetre), le r\u00e9sultat du croisement nous donne une valeur qui est test\u00e9e avec un D20, si l&#8217;on est inf\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 cette valeur le test est r\u00e9ussi. Bien sur un 1 est consid\u00e9r\u00e9 comme un Coup d&#8217;\u00e9clat (r\u00e9ussite critique) et 20 comme une maladresse.<\/p>\n<p>En 2005, pour faciliter la prise en mains du jeu et permettre l&#8217;initiation rapide de nouveaux Joueurs, une nouvelle \u00e9dition voit le jour : <a title=\"Nephilim : Initiation\" href=\"http:\/\/heritierx.cluster003.ovh.net\/wordpress\/?page_id=20\">Nephilim : Initiation<\/a>.<\/p>\n<p>Simple, rapide et \u00e9l\u00e9gante, cette derni\u00e8re version simplifi\u00e9e de <em>Nephilim : R\u00e9v\u00e9lation<\/em> est l&#8217;aboutissement du travail de passionn\u00e9s qui ont permis de faire vivre ce jeu malgr\u00e9\u00a0l&#8217;arr\u00eat de la gamme officielle. Gr\u00e2ce \u00e0 lui, puissiez-vous d\u00e9couvrir les richesses de ce Jeu de R\u00f4les fran\u00e7ais au palmar\u00e8s impressionnant.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Pr\u00e9sentation issue du Livre du Joueur, Nephilim : R\u00e9v\u00e9lation<\/em><\/p>\n<p>Des informations compl\u00e9mentaires sont disponibles sous le <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/\" target=\"_blank\">GROG<\/a>, dans la <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/nephilim\" target=\"_blank\">rubrique consacr\u00e9e \u00e0 Nephilim<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Nephilim est un jeu de Fr\u00e9d\u00e9ric Weil et Fabrice Lamidey<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;inspiration de Nephilim provient de livres tels que &#8220;Le Pendule de Foucault&#8221; d&#8217;Umberto Ecco, &#8220;Le Poids de son Regard&#8221; de Tim Powers et de tous les ouvrages que l&#8217;on peut trouver au rayon occulte et \u00e9sot\u00e9risme. 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