Guide de création des personnages

Guide de création des personnages

En constatant la multiplication des questions liées à la création des Nephilim sur Babelweb ou le forum de Edge Entertainmentles Héritiers de Babel ont décidé de prendre le taureau par les cornes.

Pour vous aider dans la création de vos Immortels, nous vous proposons ce soir un guide de création de personnage « tout-en-un » !

Vous profiterez ainsi du processus de création pas à pas, dans son intégralité, tel qu’il est présenté dans Nephilim 4.

Retrouvez, grâce à un remarquable travail de compilation de Patrick, l’ensemble des informations qui faciliteront ce travail. Du pain béni pour PJ et MJ, foi d’Héritier !

Et si malgré ça, certaines points restent obscures (est-ce encore possible ?), n’hésitez pas à venir poser vos questions sur Babelweb. Grâce aux innombrables et attentives relectures de certains membres, nul doute que votre réponse tombera dans l’heure…

Bonne création !

Feuille de perso en Formulaire !

Feuille de perso en Formulaire !

Impossible de le nier aujourd’hui : la sortie de Nephilim 4 a frappé de plein fouet la communauté rôliste, pour notre plus grand plaisir…

Poussés par cet engouement général, les Héritiers entretiennent le Feu créateur avec vigueur et rigueur !

La preuve ; après avoir tout juste proposé une nouvelle feuille de personnage, nous vous proposons sa version PDF “Formulaire” pour que la gomme ne soit plus un danger.

Un grand merci à Grégoire pour ce travail ô combien minutieux !

Feuille de personnage V2

Feuille de personnage V2

Parce que les Héritiers de Babel étudient toutes les Voies qui mènent à l’Agartha, la Révélation porte sur tous les fronts.

Aujourd’hui, nos regards se sont penchés sur la Feuille de personnage de Nephilim 4.

Grâce à vos nombreux retours, l’expérience de MJ pointilleux et aux talents de Goulven D. Kentel, nous vous avons concocté une nouvelle version de la feuille de personnage pour Nephilim 4 !

Découvrez sans plus attendre la Feuille de personnage V2 telle que les Héritiers l’utilisent !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Palimpseste 19

Palimpseste 19

Ce palimpseste marque la réalisation d’un challenge passé en 2011 : nous voulions prouver au monde profane que les Héritiers de Babel étaient toujours capables de faire vivre Nephilim à travers un planning de publications précis.

Le défis est relevé et nous terminons l’année par le scénario “Soma Abscondita“, de Fabien Clavel, avec la participation d’Éric Paris et Isabelle Périer.

Bien entendu, ce dernier (déjà publié dans Casus Belli NF n°13) a été révisé pour appuyer la sortie de Nephilim 4.

Il été spécialement conçu pour les joueurs débutant à Nephilim. Il vous propose de découvrir l’univers grâce à une intrigue simple qui présente comme intérêt supplémentaire de mettre en scène certains des personnages du roman de Fabien Clavel: Le Syndrome Eurydice.

Il a été réédité aux éditions Mnémos dans le premier tome de l’intégrale Nephilim : Les Déchus.
Soma Abscondita est un scénario ouvert. Vous trouverez un résumé de l’histoire conduisant aux évènements que vont vivre les PJ, puis une présentation des personnages et des factions et enfin les lieux importants qui seront chacun une pièce permettant d’arriver au dénouement.

 

9 scénarios convertis pour Nephilim 4

9 scénarios convertis pour Nephilim 4

Parce que les astres sont propices (et que nous sommes sous l’euphorie de la sortie de Nephilim 4 !), les Héritiers de Babel ont préparé vos fêtes de fin d’année !

Pour faciliter le travail des MJ dans leur maîtrise de la nouvelle mouture de Nephilim, les 9 scénarios publiés dans les palimpsestes 8 à 16 ont été convertis pour le nouveau système.

Et comme une nouvelle n’arrive jamais seule, nous avons optimisé ces PDF pour que vous puissiez les apporter sans vous soucier de leur encombrement.

Retrouvez-les sans plus tarder dans la rubrique Téléchargement !

Critique Al-mugawir

Critique Al-mugawir

Multisim a toujours su garder sa porte ouverte aux nouveaux talents. David Goutx est de ces auteurs surgis de la masse silencieuse des rôlistes que la passion pour un univers, ô combien dense, a conduit à rencontrer l’éditeur de son jeu favori. AI-Mugawir est sa seconde campagne pour Nephllim ; il a déjà publié L’Assemblée du Seuil, en 1997, et l’opuscule XXI du Grand Codex des Adoptés, écrit en collaboration avec l’un des auteurs de Nephilim. Il a aussi participé au supplément Les Figures.

Pierre Latour

Article publié dans Casus Belli Nouvelle Formule n°14

Les serpents de mer ne sont pas rares dans l’édition du JdR. On ne compte plus les suppléments annoncés qui ne sortirent jamais. Et il faut bien le dire, on craignait la même chose pour cette campagne Nephilim.

Annoncee il y a deux ans pour l’édition précédente du jeu de rôles occulte contemporain Al-Mugawir, qui signifie « les mercenaires », arrive enfin dans toutes les bonnes boutiques.

Ce premier volume de la gamme Nephilim : Révélation destinée au MJ est découpé en trois « livres », qui présentent tour à tour le contexte de la campagne, la campagne proprement dite et une nouvelle Science occulte.
L’exposition du matériel est longue et pourtant, une fois n’est pas coutume, dans Al-Mugawir point de discours inutile.
Tout ce qui est dit dans cette partie est utile, et il ne faudra pas hésiter à s’y replonger entre deux scénarios. La campagne est, disons-le tout de suite, une merveille. Une histoire incroyable où aventure et ésotérisme se mêlent pour laisser un souvenir impérissable au lecteur, et surtout, une furieuse envie de la partager. Quant à la dernière partie, elle présente la Qiyas, une nouvelle Science occulte qui repose sur les symboles universels – carré, rond, croix… Mais revenons à la campagne.

Al-Mugawir entraîne les PJs dans le dénouement d’une intrigue occulte et magique vieille de plusieurs siècles jugez vous-même : Hiram lui-même y laissa la peau de son dernier simulacre ! Au départ…
Comment dire ? Eh bien, les joueurs ignorent où se trouvent leurs personnages et, plus bizarre encore, ils ne savent pas s’ils jouent leurs Immortels habituels !
Le premier acte consiste à en comprendre les raisons pour que finalement ce ne soit que le commencement des ennuis et des révélations d’Al-Mugawir.

Après cette entrée en matière, les PJs feront une croisière, qu’ils ne sont pas près d’oublier, en compagnie de passagers vraiment spéciaux, mais pas du tout avare de Sapience. D’ailleurs, ces derniers les « aideront » à introduire la Qiyas – dont on nous parlait déjà dans Le Livre du meneur de jeu – dans le monde occulte contemporain.

Rien que ça.

La Qiyas est la magie qui exploite le pouvoir des idées en les faisant correspondre aux symboles universels : formes géométriques élémentaires, formes de l’héraldique, etc. Si vous aviez trouvé la Magie et sa chaîne analogique osées, cette fois vous serez scotché à votre siège de MJ !

 

Informations techniques :

  • 6 Inspiration
  • 5 Gameplay

Les “+”

  • Il y a de quoi jouer pour au moins un an !
  • Que les scénarios puissent être négociés de bien des façons
  • Les amateurs d’occultisme et les fans d’actions musclées y trouvent leur compte, sans trahir l’ambiance feutrée de Nephilim

Les “-”

  • Le prix, mais vous ne le regretterez pas
  • Que Le Livre du meneur de jeu soit indispensable pour pleinement exploiter la campagne

Palimpseste 18

Palimpseste 18

La sortie de Nephilim 4 est imminente…

Alors, pour ceux qui ont déjà éprouvé le scénario du kit d’introduction (disponible en boutique depuis la semaine dernière), les Héritiers de Babel vous proposent de prolonger l’expérience N4..

En attendant de pouvoir profiter de la réincarnation de notre jeu préféré !

A cette occasion, nous sommes fiers de vous proposer “Le Nouvel Arthur”, de Vincent Kaufmann.

Ce scénario va permettre à vos joueurs de découvrir les Akasha, leurs dangers et leur influence sur le monde profane.

N’attendez plus !

 

Palimpseste 17

Palimpseste 17

Parce que les Héritiers de Babel œuvrent sans relâchent pour redorer le blason de Nephilim, nous sommes fiers de faire revivre « Ô vieillesse ennemie », de Stéphane Marsan.

De plus, pour vous faire patienter, le scénario a été entièrement adapté aux règles de la future-nouvelle-édition !

A découvrir sans plus attendre !

 

Ce scénario est prévu pour un groupe de cinq Nephilim tout juste incarnés. Leur éveil commun, vif et brutal les mènera sur la trace de leur bienfaiteur. Toutes les pistes proposées ne sont pas nécessairement à suivre. Selon leurs actions, les PJ peuvent résoudre l’intrigue avec plus ou moins de brio, par la subtilité ou par de nombreuses confrontations, à eux de choisir. Testé, il a duré 5 heures.

L’ambiance croise deux types d’atmosphère, comme souvent dans les aventures des Immortels déchus au XXIème siècle. L’atmosphère médiévale est amenée par la recherche de documents occultes conservés et dissimulés dans des refuges d’Arcanes depuis des siècles. Mais les agissements des Templiers de l’histoire placent les PJ dans un contexte technologique contemporain à la limite du cyberpunk. C’est ce mélange de connaissances anciennes et vénérables et de sciences de pointe que nous vous proposons de faire partager à vos Nephilim.

Nephilim 4 pour le 15 décembre 2012

Nephilim 4 pour le 15 décembre 2012

L’information a été lâchée cette semaine : la nouvelle édition de Nephilim arrivera le 15 décembre 2012.

L’édition collector pourra être réservée à partir du lundi 12 novembre 2012  sur le site de EDGE : edgeent.com.

Voici quelques informations rédigées par Frédéric Weil concernant cette édition :

 

Les principales caractéristiques de la nouvelle édition de Nephilim

  • Après le Grand Éveil de la première et de la deuxième édition, la Révélation de la troisième édition, la nouvelle édition est la synthèse de l’univers occulte des Nephilim. Elle présente sous une forme originale l’ensemble de piliers de cet univers permettant à la fois à des joueurs novices comme aux vieux routards d’incarner un Nephilim.
  • Après une première partie qui résume la nature, l’histoire des Nephilim et expose les principales règles de jeu, Nephilim est décrit en cinq Codex, chacun dédié à un des éléments de Nephilim : le Feu, l’Air, l’Eau, la Lune et la Terre.
    Ainsi le Codex du Feu présente les Nephilim du Feu, leurs personnalités, leurs Sciences occultes, leurs secrets, les ennemis des Nephilim liés au Feu, en l’occurrence les Templiers mais aussi les compétences et les règles de jeu que l’élément influence, comme le combat. Si des joueurs ont choisi d’incarner un Nephilim du Feu, ils seront les connaisseurs et les passeurs du contenu de ce Codex élémentaire.
  • Deux codex sont réservés aux Meneurs de jeu. Ils détaillent les secrets majeurs du monde occulte contemporain ainsi qu’un scénario de longue haleine et prêt-à-jouer les « Vestiges du théâtre solaire ».
  • Les règles de jeu ont été conçues pour être à la fois simples, modernes et utilisables par les joueurs chevronnés des trois éditions de Nephilim. L’effort a été porté sur la jouabilité et l’osmose entre les règles et le background de Nephilim. Les règles ont été testées et débuggées par des joueurs expérimentés.
  • Une attention toute particulière a été apportée à la mise en page, au graphisme et aux illustrations afin que chaque Codex puisse être le plus évocateur de son Élément.
  • Cette édition n’est pas une « suite » de Nephilim : Révélation. La Révélation est désormais une époque d’incarnation comme les autres. Il n’y a pas besoin donc d’être un « expert es Nephilim » pour jouer avec la nouvelle édition.
  • Cette édition développe plusieurs intrigues occultes qui intéresseront les joueurs (et les Nephilim!) chevronnés comme par exemple l’émergence d’Arcadia, la ville occulte « d’entre les villes ».
  • Elle n’est pas non plus un reboot de Nephilim. Nous avons tenu à ce qu’il y ait une cohérence maximale avec les informations déjà publiées. Nous nous sommes attachés à concentrer au maximum « l’esprit Nephilim » dans cette édition : les enquêtes et les intrigues occultes, des mystères, des personnages marquants, magiques et élémentaires, des correspondances fortes entre la réalité et l’univers Nephilim, la quête initiatique, la dangerosité et l’ambiguïté des sociétés secrètes, les références à l’histoire (occulte ou classique), l’univers poétique et étrange des magies Nephilim…
  • Cette édition s’appuiera aussi sur les ressources de la Toile et ses outils pour utiliser, développer et mettre en relation le background maintenant très développé de Nephilim. Il sera mis à la disposition de la communauté des joueurs et ceci au fur et à mesure du développement de cette édition des ressources Nephilim directement utilisables par les joueurs.

 

Voici un descriptif des produits :

L’édition «collector» tirée à 450 exemplaires

Un coffret “luxe”, pelliculage mat, gravure en vernis 3D, fermeture à aimant.
8 livrets :

  • le livre d’Hénoch, le livre d’introduction aux Nephilim, la création du personnage et détaillant le moteur de jeu.
  • 5 codex élémentaires qui détaillent les Nephilim par élément, les Sciences occultes, les points de règles influencées par cet élément et les secrets liés à l’élément.
  • 1 codex de l’Agartha détaillant les secrets du monde occulte
  • 1 livre-scénario détaillant un scénario inédit, complet et de longue haleine : les vestiges du théâtre solaire.
  • 1 livret retraçant l’historique de la gamme depuis 20 ans
  • 5 tirés-à-part des illustrations des couvertures des codex élémentaires
  • 3 feuilles de personnage
  • 1 écran 4 volets.

Prix public : 99 euros

 

L’édition standard


Un livre cartonné, imprimé tout en couleur, 230 pages

Elle contient les six premiers livrets, soit : le livret d’Hénoch ainsi que les cinq codex élémentaires.

Prix public : 45 euros

 

Le kit du meneur de jeu

Le kit contient l’essentiel pour mener une partie de Nephilim et lancer ses joueurs dans le monde occulte :

  • le codex de l’Agartha détaillant les secrets du monde
  • 1 livre-scénario détaillant un scénario inédit, complet et de longue haleine : les vestiges du théâtre solaire.
  • 1 écran 4 volets

Prix public : 19 euros

Ce ré-incarnation a été possible grâce à :

Pour en savoir plus et avoir un aperçu de cette édition, une seule adresse :

https://nephilim20ans.jux.com/

 

Kit de démarrage

Afin de vous donner un avant-goût de cette nouvelle mouture, les Héritiers de Babel vous ont préparés un kit de démarrage qui sera disponible dans toutes les boutiques de jdr.
Il contient une présentation de l’univers de Nephilim, des règles simplifiées et un scénario. Il sera joué ce week-end (10 et 11 Novembre 2012) aux Utopiales de Nantes et aux Joutes du Téméraire à Nancy.

Vous pouvez télécharger dès maintenant ce Starter Kit en vous rendant sur le site de l’édition anniversaire à cette adresse : http://www.nephilim20ans.fr

 

Venez en parler avec nous et poser vos premières questions sur :

http://fr.groups.yahoo.com/group/babelweb/

 

Palimpseste 17 : découvrez sa couverture !

Palimpseste 17 : découvrez sa couverture !

Ces dernières semaines ont été particulièrement chargées. En plus de nos activités professionnelles particulièrement intenses en cette fin d’année, la sortie de Nephilim 4 a mobilisé tous les Héritiers : relecture N4, rédaction du Kit de démarrage, communication, AG 2012 etc.

Conséquence de cette sur-mobilisation ; nous n’avons pu délivrer le Palimpseste du mois d’octobre dans les temps. Heureusement, les illustrateurs ne sont pas en retard et grâce à eux, nous pouvons vous dévoiler la couverture du palimpseste 17.

 

Rassurez-vous toutefois car le traitement de ce numéro est déjà bien avancé.