Category Archives: Aides de jeu

Création de personnage : conseils

Création de personnage : conseils

Conseils-de-création-de-personnagesPour faciliter encore davantage l’aide de jeu « création de personnage tout-en-un », Fabrice et Hieldayn vous proposent aujourd’hui une nouvelle fiche.

Celle-ci regroupe des conseils de création pour votre personnage ainsi que des tableaux de compétences et d’événements-clefs. Elle complète parfaitement le guide de création des personnages.

Trouvez réponses à (toutes) vos questions en profitant des conseils des Héritiers de Babel !

 

Télécharger les Conseils de création d’un personnage (2 Mo)

Kit du Joueur pour Nephilim 4 !

Kit du Joueur pour Nephilim 4 !

Quel plaisir que de redécouvrir la fièvre dévorante des passionnés de Nephilim ; les blogs se multiplient, les forums s’animent, les Héritiers s’enflamment…

Parce que cette intensité n’est pas passée inaperçue des jeunes « profanes », nous avons pensé à eux. Pour faciliter leur initiation, les Héritiers de Babel ont placé les petits plats dans les grands en proposant aujourd’hui le Kit du Joueur !

Au programme, un concentré de Nephilim des notions fondamentales :

  • les points forts de l’Univers de Nephilim (2 pages)
  • des notions principales du jeu (1 page)
  • un glossaire des termes essentiels (1 page)
  • un résumé des règles de Nephilim 4 (2 pages)

Un outil essentiel pour Joueurs et MJ débutants : de quoi plonger dans l’Histoire Invisible en douceur, tout en conservant les règles à portée de mains.

 

 Télécharger le Kit du Joueur pour Nephilim 4 (2Mo)

 

Guide de création des personnages

Guide de création des personnages

En constatant la multiplication des questions liées à la création des Nephilim sur Babelweb ou le forum de Edge Entertainmentles Héritiers de Babel ont décidé de prendre le taureau par les cornes.

Pour vous aider dans la création de vos Immortels, nous vous proposons ce soir un guide de création de personnage « tout-en-un » !

Vous profiterez ainsi du processus de création pas à pas, dans son intégralité, tel qu’il est présenté dans Nephilim 4.

Retrouvez, grâce à un remarquable travail de compilation de Patrick, l’ensemble des informations qui faciliteront ce travail. Du pain béni pour PJ et MJ, foi d’Héritier !

Et si malgré ça, certaines points restent obscures (est-ce encore possible ?), n’hésitez pas à venir poser vos questions sur Babelweb. Grâce aux innombrables et attentives relectures de certains membres, nul doute que votre réponse tombera dans l’heure…

Bonne création !

 

Téléchargez le Guide de création des personnages N4 (7 Mo)

 

Feuille de perso en Formulaire !

Feuille de perso en Formulaire !

Impossible de le nier aujourd’hui : la sortie de Nephilim 4 a frappé de plein fouet la communauté rôliste, pour notre plus grand plaisir…

Poussés par cet engouement général, les Héritiers entretiennent le Feu créateur avec vigueur et rigueur !

La preuve ; après avoir tout juste proposé une nouvelle feuille de personnage, nous vous proposons sa version PDF « Formulaire » pour que la gomme ne soit plus un danger.

Un grand merci à Grégoire pour ce travail ô combien minutieux !

 

Téléchargez sans plus attendre la feuille de personnage V2 PDF Formulaire (6 Mo)

Feuille de personnage V2

Feuille de personnage V2

Parce que les Héritiers de Babel étudient toutes les Voies qui mènent à l’Agartha, la Révélation porte sur tous les fronts.

Aujourd’hui, nos regards se sont penchés sur la Feuille de personnage de Nephilim 4.

Grâce à vos nombreux retours, l’expérience de MJ pointilleux et aux talents de Goulven D. Kentel, nous vous avons concocté une nouvelle version de la feuille de personnage pour Nephilim 4 !

Découvrez sans plus attendre la Feuille de personnage V2 telle que les Héritiers l’utilisent !

 

Télécharger la Feuille de personnage V2 pour Nephilim 4 (4 volets – 4 Mo).

Les Chevaliers de la Martingale

Les Chevaliers de la Martingale

Article réservé aux meneurs de jeu.

Cette obédience templière de Manteaux Noirs apparaît dans le scénario Les Yeux d’Esméralda de Stéphane Marsan (Casus Belli HS n°12 ou Palimpseste 8). La présentation de cette faction intègre les événements de ce scénario.

Histoire

L’ordre des Chevaliers de la Martingale a été créé récemment dans les années 90 par un Chevalier-Veilleur du nom de Sebastian Pennborg – un grand fanatique de jeux de tout type – dans l’unique but de participer au Grand Jeu. Le Grand Jeu est un plan templier visant à étudier l’Alchimie. Pennborg a créé cette obédience en secret sans avertir sa hiérarchie.

C’est la découverte d’un fragment de la Table d’Emeraude qui a déclenché le début de la partie (cf. Les Yeux d’Esméralda). Cette phase du Grand Jeu a d’ailleurs failli causer la perte de ce Glorieux Alliage.

Siège

Les Chevaliers de la Martingale se sont installés en premier lieu dans le casino de Flotville. Salle de jeux pouvant assouvir la passion du jeu de Pennborg et QG pour les Chevaliers, ce siège est une ferme templière servant de couverture aux activités criminelles de groupuscules mafieux de la région.

Organisation

Les Chevaliers de la Martingale sont hiérarchisés en trois niveaux d’initiation. A la tête de l’obédience, le maître tout puissant dirige et mène les différentes parties en cours (cf. Complots). Son symbole : une pièce d’échec – le roi – couronné d’une croix patté.

Ensuite, sous ses ordres directs, neuf Chevaliers joueurs répartis en trois ordres, les Cavaliers, les Fous et les Tours. Les Cavaliers s’occupent des missions musclées : éliminer un adversaire gênant qui aurait triché, repérer une nouvelle zone de jeu, etc. Les Fous sont les seuls Chevaliers avec le Maître à pratiquer l’Alchimie. Le Maître les choisit pour leurs connaissances alchimiques, leurs goûts du jeu, et exige que le Fou ait déjà utilisé auparavant un homoncule, base de tous les rites templiers de cette obédience. Les Tours ont pour mission principale de vérifier que tous les participants au Grand Jeu respectent les règles. En cas de non respect, ils dépêchent un Cavalier ou plusieurs Agents pour éliminer le tricheur. Ils sont également en charge de superviser la sécurité du siège de l’ordre, et notamment en protégeant le patrimoine magique.

Enfin, les Agents constituent le dernier échelon des Chevaliers de la Martingale. Chaque groupe de Chevaliers a environ une demie douzaine d’Agents – Pions – sous ses ordres. Ils exécutent les basses besognes et autres missions de second rang.

Méthodes

Cette obédience a gardé les méthodes des Chevaliers Veilleurs, c’est-à-dire plutôt dans la discrétion et en évitant le plus possible d’utiliser la violence; la seule exception étant le sort réservé au tricheur : l’élimination pure et simple. Les Chevaliers joueurs sont les maîtres du bluff et de la stratégie. Chaque mission est vécue comme une phase de jeu, étape du Grand Jeu. Le Maître a dans ses bureaux à Flotville de grands plateaux de jeux représentant les différentes parties en cours. A chaque avancée ou recul, il est amené à déplacer les pions tel un joueur d’échec.

Influence

Malgré leur grande discrétion – même leur hiérarchie ignore leur existence – les Chevaliers de la Martingale sont globalement assez influents dans le milieu du jeu : casinos, hippodromes, salles de poker, etc. Ils connaissent beaucoup de grands joueurs et de personnalités corrompus par le vice du jeu (politiciens, sportifs, stars du showbiz…) qu’ils activent à loisir contre le solde d’une dette de jeu.

Complots

Après s’être intéressés à la Table d’Emeraude, les Chevaliers de la Martingale ont décidé de retrouver le Mercure des Philosophes, le cocon du Lion Vert en envoyant des Agents à Prague, à Venise et sur l’ancien site de Mohenjo-daro au Pakistan. Une nouvelle partie vient de commencer.

L’Eglise dans Nephilim

L’Eglise dans Nephilim

 

En 1999, Hicham et Nicolas Swiatek nous offraient un article consacré à la place de l’Eglise dans l’Univers de Nephilim. Publié à l’époque dans l’excellent magazine Kaotic n°2, celui-ci n’avait pas manqué d’attirer notre attention !

13 ans plus tard, nous sommes fiers de vous faire redécouvrir cette petite pépite : une aide de jeu officielle, très complète, qui illustre le point de vue de l’Eglise sur les Immortels. Une opinion sommes toute assez trouble, qui n’affirme rien et laisse place à toute votre imagination.

Que le sujet vous intéresse ou vous soyez simplement curieux, nul doute que vous souhaiterez exploiter ces révélations après cette lecture.

À télécharger sans plus attendre l’Aide de jeu :

La Gazette L’Immortel #3

La Gazette L’Immortel #3

La Gazette L’Immortel est une réalisation distribuée sous feu MultiSim. Elle est pensée pour Nephilim : Révélation mais reste utile pour les précédentes éditions.

Ce troisième numéro contient :

  • Un nouveau Décor : la clinique des hêtres
  • Un entretien avec… un Lechy De la cryptographie et de ses instruments
  • Actualité de l’Histoire Invisible
  • De nouveaux Artéfacts
  • Le Monolithe, encyclopédie occulte
  • Voyage au bout de la nuit, troisième épisode de la campagne  « Les enfant du siècle »

Et plein d’autres choses !

La campagne « Les enfants du siècle » était prévue en 6 épisodes, mais seuls les trois premiers furent publiés. Un quatrième a été écrit mais n’a jamais vu le jour, hélas.

Note importante

Nos tentatives pour retrouver les auteurs de la Gazette n’ayant pas abouties, nous avons choisi de la mettre librement à disposition.

Si vous avez participé à la réalisation de la Gazette, merci de vous faire connaître pour que nous puissions vous ajouter aux crédits. Bien entendu, nous espérons que vous autoriserez la diffusion (gratuite) de votre magnifique travail. Bien entendu, dans le cas contraire, soyez certains que nous retirerons immédiatement la Gazette.

La Gazette L’Immortel #3 (1,7 Mo)

Vision-Ka 1

Vision-Ka 1

A l’aube de la sortie de Nephilim : Révélation, le monde occulte connu la naissance des Héritiers de Babel.

L’apparition de ce nouvel acteur fit grand bruit et l’association gagna rapidement ses lettres de noblesse. Grâce aux talents de ses contributeurs, Vision-Ka devint un fanzine incontournable pour tous les questeurs de Sapience.

Aujourd’hui, presque 11 ans plus tard, nous vous proposons de découvrir, ou redécouvrir, Vision-Ka n°1 par où tout a commencé.

 

Au programme de ce numéro :

 

Aides de jeu

  • La Fraternité occulte
  • La Kabbale
  • Conversion des règles
  • Solpemachaco
  • Oméga XXV Tau

Parallèles et délires

  • De La Vooromachie
  • Le Yéti
  • Poésie Elémentaire
  • Diapason
  • Renoncement
  • Sandolphan

Scénarios

  • Pour qui sonne le Ka
  • Le 5ème rêve de Phaéton

 

Télécharger Vision-Ka n°1 (20 Mo)

Aides de jeu : Les Manteaux Gris

Aides de jeu : Les Manteaux Gris

Pour profiter pleinement du scénario « Les manteaux gris », présentés dans Nephilim : Initiation, les Héritiers de Babel ont concocté pour vous ces packs d’aides de jeu.

A télécharger sans plus tarder !

Télécharger l’archive n°1 d’aides de jeu (25 Mo)

Télécharger l’Archive n°2 d’aides de jeu (15 Mo)

Télécharger l’archive n°3 d’aides de jeu (12 Mo)

Télécharger l’Archive n°4 d’aides de jeu (8 Mo)

Télécharger l’Archive n°5 d’aides de jeu (15 Mo)

Read the rest of this entry