Author Archives: lescribe

Critique Al-mugawir

Critique Al-mugawir

Multisim a toujours su garder sa porte ouverte aux nouveaux talents. David Goutx est de ces auteurs surgis de la masse silencieuse des rôlistes que la passion pour un univers, ô combien dense, a conduit à rencontrer l’éditeur de son jeu favori. AI-Mugawir est sa seconde campagne pour Nephllim ; il a déjà publié L’Assemblée du Seuil, en 1997, et l’opuscule XXI du Grand Codex des Adoptés, écrit en collaboration avec l’un des auteurs de Nephilim. Il a aussi participé au supplément Les Figures.

Pierre Latour

Article publié dans Casus Belli Nouvelle Formule n°14

Les serpents de mer ne sont pas rares dans l’édition du JdR. On ne compte plus les suppléments annoncés qui ne sortirent jamais. Et il faut bien le dire, on craignait la même chose pour cette campagne Nephilim.

Annoncee il y a deux ans pour l’édition précédente du jeu de rôles occulte contemporain Al-Mugawir, qui signifie « les mercenaires », arrive enfin dans toutes les bonnes boutiques.

Ce premier volume de la gamme Nephilim : Révélation destinée au MJ est découpé en trois « livres », qui présentent tour à tour le contexte de la campagne, la campagne proprement dite et une nouvelle Science occulte.
L’exposition du matériel est longue et pourtant, une fois n’est pas coutume, dans Al-Mugawir point de discours inutile.
Tout ce qui est dit dans cette partie est utile, et il ne faudra pas hésiter à s’y replonger entre deux scénarios. La campagne est, disons-le tout de suite, une merveille. Une histoire incroyable où aventure et ésotérisme se mêlent pour laisser un souvenir impérissable au lecteur, et surtout, une furieuse envie de la partager. Quant à la dernière partie, elle présente la Qiyas, une nouvelle Science occulte qui repose sur les symboles universels – carré, rond, croix… Mais revenons à la campagne.

Al-Mugawir entraîne les PJs dans le dénouement d’une intrigue occulte et magique vieille de plusieurs siècles jugez vous-même : Hiram lui-même y laissa la peau de son dernier simulacre ! Au départ…
Comment dire ? Eh bien, les joueurs ignorent où se trouvent leurs personnages et, plus bizarre encore, ils ne savent pas s’ils jouent leurs Immortels habituels !
Le premier acte consiste à en comprendre les raisons pour que finalement ce ne soit que le commencement des ennuis et des révélations d’Al-Mugawir.

Après cette entrée en matière, les PJs feront une croisière, qu’ils ne sont pas près d’oublier, en compagnie de passagers vraiment spéciaux, mais pas du tout avare de Sapience. D’ailleurs, ces derniers les « aideront » à introduire la Qiyas – dont on nous parlait déjà dans Le Livre du meneur de jeu – dans le monde occulte contemporain.

Rien que ça.

La Qiyas est la magie qui exploite le pouvoir des idées en les faisant correspondre aux symboles universels : formes géométriques élémentaires, formes de l’héraldique, etc. Si vous aviez trouvé la Magie et sa chaîne analogique osées, cette fois vous serez scotché à votre siège de MJ !

 

Informations techniques :

  • 6 Inspiration
  • 5 Gameplay

Les “+”

  • Il y a de quoi jouer pour au moins un an !
  • Que les scénarios puissent être négociés de bien des façons
  • Les amateurs d’occultisme et les fans d’actions musclées y trouvent leur compte, sans trahir l’ambiance feutrée de Nephilim

Les “-”

  • Le prix, mais vous ne le regretterez pas
  • Que Le Livre du meneur de jeu soit indispensable pour pleinement exploiter la campagne

Palimpseste 18

Palimpseste 18

La sortie de Nephilim 4 est imminente…

Alors, pour ceux qui ont déjà éprouvé le scénario du kit d’introduction (disponible en boutique depuis la semaine dernière), les Héritiers de Babel vous proposent de prolonger l’expérience N4..

En attendant de pouvoir profiter de la réincarnation de notre jeu préféré !

A cette occasion, nous sommes fiers de vous proposer “Le Nouvel Arthur”, de Vincent Kaufmann.

Ce scénario va permettre à vos joueurs de découvrir les Akasha, leurs dangers et leur influence sur le monde profane.

N’attendez plus !

 

Palimpseste 17

Palimpseste 17

Parce que les Héritiers de Babel œuvrent sans relâchent pour redorer le blason de Nephilim, nous sommes fiers de faire revivre « Ô vieillesse ennemie », de Stéphane Marsan.

De plus, pour vous faire patienter, le scénario a été entièrement adapté aux règles de la future-nouvelle-édition !

A découvrir sans plus attendre !

 

Ce scénario est prévu pour un groupe de cinq Nephilim tout juste incarnés. Leur éveil commun, vif et brutal les mènera sur la trace de leur bienfaiteur. Toutes les pistes proposées ne sont pas nécessairement à suivre. Selon leurs actions, les PJ peuvent résoudre l’intrigue avec plus ou moins de brio, par la subtilité ou par de nombreuses confrontations, à eux de choisir. Testé, il a duré 5 heures.

L’ambiance croise deux types d’atmosphère, comme souvent dans les aventures des Immortels déchus au XXIème siècle. L’atmosphère médiévale est amenée par la recherche de documents occultes conservés et dissimulés dans des refuges d’Arcanes depuis des siècles. Mais les agissements des Templiers de l’histoire placent les PJ dans un contexte technologique contemporain à la limite du cyberpunk. C’est ce mélange de connaissances anciennes et vénérables et de sciences de pointe que nous vous proposons de faire partager à vos Nephilim.

Nephilim 4 pour le 15 décembre 2012

Nephilim 4 pour le 15 décembre 2012

L’information a été lâchée cette semaine : la nouvelle édition de Nephilim arrivera le 15 décembre 2012.

L’édition collector pourra être réservée à partir du lundi 12 novembre 2012  sur le site de EDGE : edgeent.com.

Voici quelques informations rédigées par Frédéric Weil concernant cette édition :

 

Les principales caractéristiques de la nouvelle édition de Nephilim

  • Après le Grand Éveil de la première et de la deuxième édition, la Révélation de la troisième édition, la nouvelle édition est la synthèse de l’univers occulte des Nephilim. Elle présente sous une forme originale l’ensemble de piliers de cet univers permettant à la fois à des joueurs novices comme aux vieux routards d’incarner un Nephilim.
  • Après une première partie qui résume la nature, l’histoire des Nephilim et expose les principales règles de jeu, Nephilim est décrit en cinq Codex, chacun dédié à un des éléments de Nephilim : le Feu, l’Air, l’Eau, la Lune et la Terre.
    Ainsi le Codex du Feu présente les Nephilim du Feu, leurs personnalités, leurs Sciences occultes, leurs secrets, les ennemis des Nephilim liés au Feu, en l’occurrence les Templiers mais aussi les compétences et les règles de jeu que l’élément influence, comme le combat. Si des joueurs ont choisi d’incarner un Nephilim du Feu, ils seront les connaisseurs et les passeurs du contenu de ce Codex élémentaire.
  • Deux codex sont réservés aux Meneurs de jeu. Ils détaillent les secrets majeurs du monde occulte contemporain ainsi qu’un scénario de longue haleine et prêt-à-jouer les « Vestiges du théâtre solaire ».
  • Les règles de jeu ont été conçues pour être à la fois simples, modernes et utilisables par les joueurs chevronnés des trois éditions de Nephilim. L’effort a été porté sur la jouabilité et l’osmose entre les règles et le background de Nephilim. Les règles ont été testées et débuggées par des joueurs expérimentés.
  • Une attention toute particulière a été apportée à la mise en page, au graphisme et aux illustrations afin que chaque Codex puisse être le plus évocateur de son Élément.
  • Cette édition n’est pas une « suite » de Nephilim : Révélation. La Révélation est désormais une époque d’incarnation comme les autres. Il n’y a pas besoin donc d’être un « expert es Nephilim » pour jouer avec la nouvelle édition.
  • Cette édition développe plusieurs intrigues occultes qui intéresseront les joueurs (et les Nephilim!) chevronnés comme par exemple l’émergence d’Arcadia, la ville occulte « d’entre les villes ».
  • Elle n’est pas non plus un reboot de Nephilim. Nous avons tenu à ce qu’il y ait une cohérence maximale avec les informations déjà publiées. Nous nous sommes attachés à concentrer au maximum « l’esprit Nephilim » dans cette édition : les enquêtes et les intrigues occultes, des mystères, des personnages marquants, magiques et élémentaires, des correspondances fortes entre la réalité et l’univers Nephilim, la quête initiatique, la dangerosité et l’ambiguïté des sociétés secrètes, les références à l’histoire (occulte ou classique), l’univers poétique et étrange des magies Nephilim…
  • Cette édition s’appuiera aussi sur les ressources de la Toile et ses outils pour utiliser, développer et mettre en relation le background maintenant très développé de Nephilim. Il sera mis à la disposition de la communauté des joueurs et ceci au fur et à mesure du développement de cette édition des ressources Nephilim directement utilisables par les joueurs.

 

Voici un descriptif des produits :

L’édition «collector» tirée à 450 exemplaires

Un coffret “luxe”, pelliculage mat, gravure en vernis 3D, fermeture à aimant.
8 livrets :

  • le livre d’Hénoch, le livre d’introduction aux Nephilim, la création du personnage et détaillant le moteur de jeu.
  • 5 codex élémentaires qui détaillent les Nephilim par élément, les Sciences occultes, les points de règles influencées par cet élément et les secrets liés à l’élément.
  • 1 codex de l’Agartha détaillant les secrets du monde occulte
  • 1 livre-scénario détaillant un scénario inédit, complet et de longue haleine : les vestiges du théâtre solaire.
  • 1 livret retraçant l’historique de la gamme depuis 20 ans
  • 5 tirés-à-part des illustrations des couvertures des codex élémentaires
  • 3 feuilles de personnage
  • 1 écran 4 volets.

Prix public : 99 euros

 

L’édition standard


Un livre cartonné, imprimé tout en couleur, 230 pages

Elle contient les six premiers livrets, soit : le livret d’Hénoch ainsi que les cinq codex élémentaires.

Prix public : 45 euros

 

Le kit du meneur de jeu

Le kit contient l’essentiel pour mener une partie de Nephilim et lancer ses joueurs dans le monde occulte :

  • le codex de l’Agartha détaillant les secrets du monde
  • 1 livre-scénario détaillant un scénario inédit, complet et de longue haleine : les vestiges du théâtre solaire.
  • 1 écran 4 volets

Prix public : 19 euros

Ce ré-incarnation a été possible grâce à :

Pour en savoir plus et avoir un aperçu de cette édition, une seule adresse :

https://nephilim20ans.jux.com/

 

Kit de démarrage

Afin de vous donner un avant-goût de cette nouvelle mouture, les Héritiers de Babel vous ont préparés un kit de démarrage qui sera disponible dans toutes les boutiques de jdr.
Il contient une présentation de l’univers de Nephilim, des règles simplifiées et un scénario. Il sera joué ce week-end (10 et 11 Novembre 2012) aux Utopiales de Nantes et aux Joutes du Téméraire à Nancy.

Vous pouvez télécharger dès maintenant ce Starter Kit en vous rendant sur le site de l’édition anniversaire à cette adresse : http://www.nephilim20ans.fr

 

Venez en parler avec nous et poser vos premières questions sur :

http://fr.groups.yahoo.com/group/babelweb/

 

Palimpseste 17 : découvrez sa couverture !

Palimpseste 17 : découvrez sa couverture !

Ces dernières semaines ont été particulièrement chargées. En plus de nos activités professionnelles particulièrement intenses en cette fin d’année, la sortie de Nephilim 4 a mobilisé tous les Héritiers : relecture N4, rédaction du Kit de démarrage, communication, AG 2012 etc.

Conséquence de cette sur-mobilisation ; nous n’avons pu délivrer le Palimpseste du mois d’octobre dans les temps. Heureusement, les illustrateurs ne sont pas en retard et grâce à eux, nous pouvons vous dévoiler la couverture du palimpseste 17.

 

Rassurez-vous toutefois car le traitement de ce numéro est déjà bien avancé.

Palimpseste 16

Palimpseste 16

Alors que l’approche de la nouvelle édition de Nephilim tire les Héritiers de leur torpeur en multipliant les projets occultes, le rythme de publication des Palimpsestes tient bon !

Ce mois-ci, c’est au tour de l’excellent scénario Fraternité Botanique, de Stéphane Marsan de se re-présenter.

Cette aventure convient à un groupe d’au moins quatre Nephilim vivaces et pas empotés. Ils devront enquêter sur des incidents dus à l’invasion d’une plante mystérieuse, lutter contre un club occulte de botanistes et découvrir les secrets enfouis d’un satyre jardinier. Le scénario se déroule dans une ville de France d’importance moyenne, entourée de campagnes et pourvue d’un vieux quartier.

 


Palimpseste 15

Palimpseste 15

Malgré l’été et les odeurs de margarita, le palimpseste 15 est disponible !

Ce mois-ci, c’est au tour du scénario de Stéphane Marsan “A l’égard de l’Etranger” de profiter d’une nouvelle jeunesse.

Un scénario haut en couleur à ne pas manquer !

Ce scénario est destiné à un groupe de trois à cinq Nephilim. Il est assez simple et a servi notament de scénario de démonstration pour des débutants à la Journée Portes Ouvertes Magna Ars en 1994. Son accessibilité permet de mettre en place des éléments types des intrigues Nephilim, afin de vous aider à élaborer vos propres aventures.

Cette histoire est constituée de trois moments principaux : d’abord la découverte d’une cachette médivale grâce à un «vrai» mécanisme et pas un simple jet de « fouiller » ; puis une rivalité interne des Templiers qui affine les motivations des ennemis des PJ, outre celle de les exterminer ; enfin un lieu occulte et féerique qui deviendra un point de rendez-vous des PJ et de leurs contacts.

De toute façon, nul doute que les illustrations attiseront les curiosités… Du grand Art !

Allez, une dernière pour la route 😉


Interview de Fabien Clavel

Interview de Fabien Clavel

Pour la sortie de la nouvelle édition de ses romans Nephilim, Fabien Clavel a accepté de répondre à nos questions :

Ø Héritiers de Babel (HdB) : Alors tout d’abord bonjour Fabien, peux-tu te présenter en quelques mots pour ceux qui n’auraient pas la chance de te connaître ?

Ø Fabien Clavel (FC) : Eh bien, j’en suis à bientôt 34 ans cette année, dont dix à écrire pour une vingtaine de romans. Mon domaine préféré reste les littératures de l’imaginaire : fantasy, fantastique, science-fiction, thriller, etc. Je suis entré en écriture par le jeu de rôle puisque mon premier manuscrit achevé a été un roman se situant dans l’univers du jeu d’un copain (des fées à la Belle Époque). Et puis mes premiers romans publiés ont été la tétralogie Nephilim chez Mnémos. J’ai même un peu travaillé sur le jeu en écrivant la campagne “Les Atlantéides” avec un certain Florent Cautela. Tu le connais ?

Ø HdB : Oui c’est un chic type. Sinon, comment as-tu découvert le jeu de rôle Nephilim ? Et qu’est-ce qui t’a amené à écrire un roman sur cet univers ?

Ø FC : Je l’ai découvert en travaillant pour Multisim. J’ai corrigé des suppléments du jeu. Plus tard, j’ai fait quelques parties mais ma connaissance est surtout livresque. En fait, je suis arrivé chez Mnémos avec un roman se situant dans l’univers des “Héritiers” d’Eric Paris, jeu qui mériterait vraiment d’être publié. Célia Chazel, qui officiait chez Mnémos à l’époque, a préféré me confier un autre projet concernant l’adaptation en roman de Nephilim, troisième édition. J’avais justement commencé à plancher sur un projet de sept romans dans différentes capitales européennes. J’ai donc lu les livres-univers pour me familiariser avec toutes les possibilités offertes, lu les deux trilogies déjà existantes. Ensuite, j’ai prévu mon plan et mes personnages de manière à couvrir la plus grande partie de l’univers. Pour le premier tome, on m’a dit que ce serait bien d’avoir un Ar-Kaïm ; c’était ce que j’avais prévu. Pour le deuxième, on m’a dit que ce serait bien d’avoir un Selenim ; c’était aussi ce que j’avais prévu. A partir de là, la collaboration s’est déroulée très harmonieusement.

Ø HdB : Tu parles de 7 romans, mais seulement 4 ont été édités, qu’en est-il des trois autres ?

Ø FC : J’avais prévu une heptalogie pour aller de pair avec ma fraternité de l’Hepta mais la collection semi-poche coûtait trop cher par rapport à ses ventes. On a dû arrêter la série au bout de quatre. J’ai dû conclure plus rapidement que prévu dans le quatrième volume. Plus tard, j’ai repris une partie des idées mises de côté pour mon roman “Homo Vampiris” qu’on peut considérer comme une suite non officielle puisqu’il s’agit de vampires et non plus de Nephilim mais la filiation est forte. Le finale à Prague et les scènes du métro de Pékin viennent de brouillons pour Nephilim. Néanmoins, avec la réédition, j’ai l’occasion de proposer une fin plus satisfaisante à mon cycle. C’est pourquoi le volume 1 comporte un chapitre inédit avec Wag qui annonce des événements à venir pour une fin inédite dans le volume 2 de l’intégrale.

Ø HdB : Donc, tes quatre romans sont réédités en deux volumes. Pourquoi ce choix ?

Ø FC : La tétralogie était trop importante pour tenir en un seul volume, donc on a divisé en deux, tout simplement. L’idée était de proposer une intégrale, comme pour Johan Heliot avec la trilogie de la Lune, donc ça ne valait pas le coup de reprendre quatre volumes séparés. On a donc un bel objet avec deux couvertures qui se suivent, des rabats et tout.

Ø HdB : Et sinon quelles autres modifications as-tu apportées à tes romans (fond, forme) ?

Ø FC : J’avais déjà réfléchi à une éventuelle réédition du cycle. Au départ, les romans devaient être lisibles séparément. En intégrale, cela n’est plus utile, au contraire. Pour lier davantage les trois premières histoires entre elles, j’ai réécrit presque toutes les en-têtes de chapitre afin de montrer comment les histoires se superposent. Cela permettait également de donner des informations plus subtilement sur l’univers Nephilim et d’ôter le glossaire à la fin. Le volume 1, le “Syndrome Eurydice” a été profondément remanié, surtout pour éliminer les longueurs inutiles, corriger des points de vue flottants, alléger le style. “Anonymus” a connu surtout du ravaudage stylistique. J’ai resserré la chronologie, mis à jour certains éléments, et ajouté des allusions à d’autres de mes livres. Enfin, j’ai enlevé le découpage en 7 chapitres pour retrouver un peu plus de liberté de mouvement. Certains chapitres ont été redistribués. Et puis, un chapitre inédit a été ajouté.

Ø HdB : Tout ça redonne envie de relire ton roman. Combien de temps tu as mis pour effectuer toutes ces modifications ?

Ø FC : Quelques semaines pour l’ensemble, mais j’y réfléchissais depuis un moment. Tout était prêt dans ma tête.

Ø HdB : Et tout ce travail sur tes romans Nephilim ne t’a pas donné envie d’écrire d’autres romans dans cet univers ?

Ø FC : Déjà, ça m’a donné l’occasion et l’envie d’écrire quelques nouveaux chapitres pour une fin inédite dans le volume 2 que j’imagine conséquente pour l’instant : je table sur 100 000 signes supplémentaires. Pour le reste, je n’ai pas forcément envie de me replonger davantage dans d’autres romans de cette série. J’ai beaucoup d’autres projets qui m’ouvrent des expériences nouvelles. Néanmoins, je n’ai pas le cœur à abandonner complètement mes personnages. Déjà, on retrouve le lieutenant Nogar dans d’autres romans (“La Légion des Stryges”, “Homo Vampiris”, “Décollage immédiat”, “Les Adversaires”) et je pense que des gens comme Azarian risquent de pointer le bout de leur nez de temps en temps. En guest stars.

Ø HdB : Merci pour toutes tes réponses. Un dernier mot pour nos lecteurs ?

Ø FC : En me penchant sur la fin du texte, je me rends compte que beaucoup de pistes avaient été laissées en friche. Ce sera pour les lecteurs l’occasion d’avoir une impression d’achèvement cette fois. Cela permet aussi de relier les fils déjà tissés avec de nouveaux motifs en lien avec la troisième édition du jeu. En tout cas, j’aurai pris beaucoup de plaisir à retravailler et compléter ce cycle. J’espère que ce plaisir sera partagé.

Pour en savoir plus sur Fabien Clavel : son blog personnel

Palimpseste 14

Palimpseste 14

A défaut de nous amener le soleil, le mois de Juillet nous dévoile son nouveau Palimpseste.

Celui-ci nous offre l’occasion de redécouvrir L’Aigle Noir, un scénario de Damien Rocroy publié dans le Backstab n°14.

 

Découvrez aujourd’hui ce scénario revisité par l’auteur et adapté pour Nephilim : Initiation ! Et coup de chance : le dessinateur qui avait illustré ce scénario Emmanuel Michalak, nous a autorisé à réutiliser ses oeuvres de l’époque !

Une production donc, à l’image de l’ancienne, mais en mieux 😉


Les Chevaliers de la Martingale

Les Chevaliers de la Martingale

Article réservé aux meneurs de jeu.

Cette obédience templière de Manteaux Noirs apparaît dans le scénario Les Yeux d’Esméralda de Stéphane Marsan (Casus Belli HS n°12 ou Palimpseste 8). La présentation de cette faction intègre les événements de ce scénario.

Histoire

L’ordre des Chevaliers de la Martingale a été créé récemment dans les années 90 par un Chevalier-Veilleur du nom de Sebastian Pennborg – un grand fanatique de jeux de tout type – dans l’unique but de participer au Grand Jeu. Le Grand Jeu est un plan templier visant à étudier l’Alchimie. Pennborg a créé cette obédience en secret sans avertir sa hiérarchie.

C’est la découverte d’un fragment de la Table d’Emeraude qui a déclenché le début de la partie (cf. Les Yeux d’Esméralda). Cette phase du Grand Jeu a d’ailleurs failli causer la perte de ce Glorieux Alliage.

Siège

Les Chevaliers de la Martingale se sont installés en premier lieu dans le casino de Flotville. Salle de jeux pouvant assouvir la passion du jeu de Pennborg et QG pour les Chevaliers, ce siège est une ferme templière servant de couverture aux activités criminelles de groupuscules mafieux de la région.

Organisation

Les Chevaliers de la Martingale sont hiérarchisés en trois niveaux d’initiation. A la tête de l’obédience, le maître tout puissant dirige et mène les différentes parties en cours (cf. Complots). Son symbole : une pièce d’échec – le roi – couronné d’une croix patté.

Ensuite, sous ses ordres directs, neuf Chevaliers joueurs répartis en trois ordres, les Cavaliers, les Fous et les Tours. Les Cavaliers s’occupent des missions musclées : éliminer un adversaire gênant qui aurait triché, repérer une nouvelle zone de jeu, etc. Les Fous sont les seuls Chevaliers avec le Maître à pratiquer l’Alchimie. Le Maître les choisit pour leurs connaissances alchimiques, leurs goûts du jeu, et exige que le Fou ait déjà utilisé auparavant un homoncule, base de tous les rites templiers de cette obédience. Les Tours ont pour mission principale de vérifier que tous les participants au Grand Jeu respectent les règles. En cas de non respect, ils dépêchent un Cavalier ou plusieurs Agents pour éliminer le tricheur. Ils sont également en charge de superviser la sécurité du siège de l’ordre, et notamment en protégeant le patrimoine magique.

Enfin, les Agents constituent le dernier échelon des Chevaliers de la Martingale. Chaque groupe de Chevaliers a environ une demie douzaine d’Agents – Pions – sous ses ordres. Ils exécutent les basses besognes et autres missions de second rang.

Méthodes

Cette obédience a gardé les méthodes des Chevaliers Veilleurs, c’est-à-dire plutôt dans la discrétion et en évitant le plus possible d’utiliser la violence; la seule exception étant le sort réservé au tricheur : l’élimination pure et simple. Les Chevaliers joueurs sont les maîtres du bluff et de la stratégie. Chaque mission est vécue comme une phase de jeu, étape du Grand Jeu. Le Maître a dans ses bureaux à Flotville de grands plateaux de jeux représentant les différentes parties en cours. A chaque avancée ou recul, il est amené à déplacer les pions tel un joueur d’échec.

Influence

Malgré leur grande discrétion – même leur hiérarchie ignore leur existence – les Chevaliers de la Martingale sont globalement assez influents dans le milieu du jeu : casinos, hippodromes, salles de poker, etc. Ils connaissent beaucoup de grands joueurs et de personnalités corrompus par le vice du jeu (politiciens, sportifs, stars du showbiz…) qu’ils activent à loisir contre le solde d’une dette de jeu.

Complots

Après s’être intéressés à la Table d’Emeraude, les Chevaliers de la Martingale ont décidé de retrouver le Mercure des Philosophes, le cocon du Lion Vert en envoyant des Agents à Prague, à Venise et sur l’ancien site de Mohenjo-daro au Pakistan. Une nouvelle partie vient de commencer.