Les Héritiers de Babel inaugurent une nouvelle catégorie d’aides de jeu : les époques d’incarnation pour Nephilim Légende.

Les Héritiers de Babel inaugurent une nouvelle catégorie d’aides de jeu : les époques d’incarnation pour Nephilim Légende.
Le libraire déchira le carton du petit colis qu’il venait de découvrir sur son bureau. Le dos du volume lui apparut, orné d’un soleil impavide qui semblait le narguer.
Il avait osé ! Le Pyrim qui avait si souvent visité sa boutique avait osé ! Entre colère et confusion, le docteur imaginait déjà la réaction du résident de l’étage. Se rappelant brusquement qu’il avait affaire à un adopté du Jugement, il comprit que le Pyrim n’aurait pas laissé passer une aussi belle occasion. Le vieux bonhomme se leva brusquement, laissant tomber le volume sur son bureau quand il entendit venant de l’étage, un rugissement de colère.
Ou était-ce un rire ?
À la demande de Tonton Grizzt, les Héritier de Babel ont le plaisir de vous proposer son Grimoire. 195 pages de nouvelles qui introduisent une trentaine de nouveaux sorts, invocations et formules non officiels. C’est mis gracieusement à disposition en PDF pour tous, mais il est encore possible d’obtenir une version imprimée directement auprès de son auteur. N’hésitez pas à rejoindre le serveur Nephilim Discord ou via le Forum des HdB pour le contacter : pseudo Grizzt.
Bonne lecture, bon jeu !
Bonjour à tous !
Les Feuilles de personnage officielles ont été gentiment mises à disposition sur le Discord Nephilim, nous vous les proposons ici au cas où :
Merci à Antinea du forum Discord Nephilim. Pour une utilisation personnelle et non-commerciale, bien évidemment.
Et in Arcadia ludo !
Bonjour à toutes et à tous,
Voici comment la chose était présentée :
Derrière la rubrique [alt] se cachent plusieurs idées, plusieurs envies. Nous avons tous un vieux jeu, un jeu fétiche, qui prend la poussière sur l’étagère du bas, la faute à une gamme tragiquement arrêtée, à des joueurs insatiables qui ont déjà arpenté son univers de long en large, ou tout simplement parce que le jeu a juste vieilli.
[alt] se donne donc pour mission de vous donner envie de ressortir votre «vieillerie», pour offrir à vos joueurs quelques dizaines d’heures de bon jeu, en leur proposant d’aborder cet univers sous un angle différent. Cela fait quelques numéros que cette rubrique rôde autour du sommaire, mais, pour diverses raisons, ce n’est qu’aujourd’hui qu’elle y fait son trou. Et comment mieux débuter que par un jeu qui se vante d’être, avec INS/MV, le jeu de rôle de création française le plus vendu ?
Révisez vos incunables, taillez vos craies, aujourd’hui, nous allons dépoussiérer Nephilim !
Si la chose vous intrigue, ne tardez plus et télécharger l’article complet :
Vous trouverez aussi la Feuille de personnage adaptée pour l’occasion :
Merci à Julien Dejaeger pour nous avoir autorisé à publier son travail.
Une aide de jeu pour Nephilim : Révélation réalisée par Yann Bruyère. Issue de Vision-Ka1.
“Ascelpios traçait sur le sol un pentacle cramoisi. Chacune de ses pointes était délicatement remplie de soufre par des gestes empreints d’une maîtrise millénaire dans l’art de pratiquer les rituels. Les cheveux du Phénix commençaient à s’animer et la température ambiante grimpait rapidement dans la bibliothèque du manoir.
Glulule fit irruption dans la pièce. Une forte odeur d’iode se mêla aux effluves de soufre et la chaleur se chargea d’humidité au point de devenir insupportable pour quiconque n’avait pas séjourné en forêt équatoriale. Démosthène sortit de derrière un rayonnage, un incunable à la main.
– Il est écrit que nous devons placer l’image au centre du pentacle et que nous devons nous tenir la main puis consacrer le pentacle avec le Ka qui guide notre progression vers l’Agartha.
Glulule acquiesça et se dirigea vers un vieux chevalet sur lequel trônait un cadre recouvert d’un vieux drap à peine mité. Elle le souleva et découvrit un magnifique tableau fortement inspiré du Radeau de la Méduse mais où les personnages avaient été remplacés par les Immortels.
Ascelpios se retourna vers la toile :
– Parfait! Cela symbolisera bien notre instinct de survie et notre volonté de prendre tous les risques pour mener nos quêtes à leur terme.
– Ça manque un peu d’optimisme pour fonder notre Fraternité, vous ne trouvez pas? s’enquit Glulule.
– Non, au contraire. Je me souviens que, quand nous cherchions, l’Hyperborée, nous avions échoué sur un radeau de…
– Oui, oui, je sais, tu nous raconté dix mille fois.
Ascelpios s’impatientait déjà et avait arraché l’incunable des mains de Démosthène, se préparant ainsi pour la suite du rituel.
– Assez discuté, au travail! lança-t-il d’un ton qui ne souffrait pas vraiment la contestation.
Les trois Immortels se placèrent autour de la toile, au centre du pentacle. Rapidement les Champs magiques se mirent à converger vers le trio et leur Pentacle se mit à vibrer en harmonie avec les éléments. Des livres commencèrent à s’envoler dans la pièce, l’électricité sursautait et le tableau se déchira violemment en trois morceaux qui vinrent se tatouer, en filigrane, sur chacun des trois Pentacles des Nephilim. Un seul mot leur venait à l’esprit: union. Ils étaient devenus des Frères et bientôt leur nom retentirait en Aggartha, ils en étaient tous convaincus.”
A méditer : fonder une Fraternité est un acte lourd de conséquences, peut-être même ne sont-elles pas toutes présentées ici …
Voici les nouvelles règles des Fraternités adaptées à la 3ème édition. Ces règles viennent en complément de celles présentées dans le Livre du meneur de jeu (pp.18-19) et se distinguent de celles concernant les serments-Ka. On ne fait pas, en effet, un serment-Ka pour les mêmes raisons qu’on fonde une Fraternité.
Une Fraternité est un groupe de Nephilim qui partagent les mêmes buts. Cette Fraternité peut avoir différents niveaux d’implication. Une Fraternité peut comprendre de 2 à une infinité de Nephilim.
Un rituel doit être accompli pour la fonder. Il dure une heure. Le groupe doit choisir une image ésotérique.
L’image choisie doit représenter d’une certaine manière la philosophie de la Fraternité qui se fonde. Pour des Nephilim Kabbalistes, on peut imaginer une carte d’un Monde de Kabbale. Trouver cette image peut être source d’un scénario propre. Les joueurs doivent se mettre d’accord sur ce qui représente le mieux leur Fraternité et leurs personnages doivent ensuite partir à la recherche de cette image. Si celle-ci est vraiment mal choisie, le MJ peut décider que le rituel ne fonctionne pas bien, voire qu’il échoue complètement.
– Non, Ascelpios, tu ne fonderas pas ta Fraternité avec la couverture du journal de Mickey du mois de septembre!!!!!
L’image se partage alors en différentes parties, autant que de personnes impliquées dans la Fraternité, aléatoirement, comme un puzzle. Chaque pièce vient se déposer comme un filigrane au sein du Pentacle de chacun des membres de la Fraternité.
En fonction du nombre de puces de Ka investies, il y a des conséquences bénéfiques ou pénalisantes pour l’ensemble de la Fraternité. Ces conséquences sont cumulatives pour chaque puce de Ka sacrifiée à la création de la Fraternité.
(Fraternité au niveau Apprenti)
(Fraternité au niveau Compagnon)
(Fraternité au niveau Maltre)
A ce niveau de Fraternité, c’est ce qu’on appelle une osmose complète. Elle ne peut avoir lieu qu’avec des Nephilim qui se côtoient depuis longtemps et qui ont vécu des choses fortes ensemble.
Pas d’inquiétude : les Héritiers de Babel n’ont pas dit leur dernier mot. Dans l’Ombre, les Frères des Ethers se rassemblent… Mais les temps sont dangereux et nous devons être vigilants.
Pas d’inquiétude : les choses avancent, indéniablement. Nous avons préféré ré-freiner nos ardeurs. Terminé les annonces hâtives, plus de rumeur ou d’espoir illusoire. Place au travail et aux annonces tangibles… et fracassantes !
Donc, en attendant que nous levions le voile sur notre prochaine réalisation, (re-)découvrez sans tarder le Vision Ka 7.
Finis les Ka-éléments multicolores, vous entrez maintenant dans un monde en dégradés de gris ! Ce numéro est consacré à la Lune Noire et à ses enfants, les Selenim. Que vous jouiez ou fassiez jouer un éthéré, un incarné ou un naturel, il y a quelque chose pour vous entre ces pages.
Elles commencent par une histoire détaillée des Sciences obscures Selenim. Tous les secrets sur leurs Sciences occultes sont révélés, de l’aube des temps jusqu’à nos jours. De nouvelles Voies maudites sont également défrichées par les Héritiers, telles qu’une alternative à la création d’un Royaume ou l’utilisation originale de l’Ouïe-Ka.
Pour composer vos propres aventures, nous vous proposons la description d’un Royaume Selenim basé au Japon, ainsi qu’une Anti-Terre inspirée des films d’horreur qui hantent encore nos souvenirs d’enfance. Plus indicibles encore, les Semeurs de Givre constituent une faction occulte Selenim crainte par le Culte de Lilith ; elle fera frissonner vos Selenim les plus aguerris.
Ce numéro se clôt par une mini-campagne qui place la Lune Noire au coeur de l’intrigue. Quel que soit le type d’Immortel assis autour de votre table, ils auront intérêt à parcourir la Chine au plus vite pour retrouver les Fruits de Jade avant leurs adversaires.
Puisse ce numéro 6 éclairer vos nuits ludiques d’une lumière noire ! En attendant, tournez la page et découvrez ce que vous réserve l’équipe de Frédéric Weil avec son nouveau jeu : Nephilim Secret.
Vision Ka 5, c’était au printemps…
C’est le printemps, et après un hiver très calme, Vision-Ka a fait chauffé les rotatives au fond de sa Demeure Philosophale. Il s’est étoffé d’un comité de rédaction, qui travaille jour et nuit dans nos Herméthèques.
Pour ce 5ème numéro, Vision-Ka s’intéresse au Ka dans son aspect le plus animal. L’existence des effets-Dragon pose des questions gênantes pour les Nephilim quant à leur origine. Leur comportement bestial leur rappelle trop la dégénérescence du Khaïba. Vous découvrirez, dans notre dossier des règles pour les mettre en scène. Ce dossier est aussi l’occasion de présenter les Zoomorphes, ces Nephilim qui s’incarnent dans des animaux. Incompris par la majorité des Immortels, vous trouverez dans nos pages des conseils pour les jouer. Une quête, codifiée par l’Arcane de la Lune, donnera toute latitude au meneur de jeu pour les emmener sur une voie de Sapience comme tout autre Nephilim. Nous espérons que ces articles vous donneront envie de jouer ces personnages inhabituels.
Les rubriques usuelles sont toujours au rendez-vous, excepté le projet Constellation qui fait relâche jusqu’au prochain numéro. Les Vents de Khazarie vous porteront dans un long voyage jusqu’en Azerbaïdjan. Les Bohémiens sont à l’honneur dans un scénario d’initiation qui nous emmène à Prague sur les traces du Golem. Enfin, au péril de son Pentacle, un de nos Adoptés a réussit à subtiliser un rapport des Veilleurs du Temple sur l’histoire des rituels de l’Orichalque…
Je vous laisse aller hurler à la Lune avec les loups de la Harde d’Hiver, mais surtout, n’oubliez pas de passer en Vision-Ka !
Vision Ka 4 ; c’était il y a longtemps…
Après une période de dormition, Vision Ka s’éveille à nouveau au monde occulte. Cette nouvelle vision fait apparaître une grande tour remplie de milliers de grimoires et reliques. Une aura de Sapience se dégage d’elle… Babel. L’histoire de ce ziggourat babylonien est contée dans la bible (Genèse 11, 1-9), et nous évoque la connaissance, la langue universelle. Ses Héritiers ont passé cette année occulte à préparer ce dossier “Babel” ; vous y découvrirez son Histoire invisible et ses secrets, la description d’un Akasha né de ce mythe, ainsi que la description de certains de ses héritiers.
Vous trouverez également en encart de ce numéro de Vision Ka, une plance de 12 cartes de Kabbale en couleur. Ces magnifiques cartes de Biaéros, sur une idée originale de Claude Guéant, peuvent être découpées et utilisées lors de vos parties pour invoquer ces créatures. A chaque numéro, 12 nouvelles cartes vous seront proposées.
Pour accompagner la sortie de son nouveau roman, “l’effet d’Orphée”, Fabien Clavel nous offre une nouvelle originale qui voit le retour d’Azarian, son personnage Selenim issu de son second roman “Anonymous”.
Sinon, Vision Ka ne serait rien sans ses rubriques habituelles ; Actualités et rumeurs, Parallèles et délires, Grimoire, Aides de jeu et le Projet Constellation.
Cartes de Kabbale-web (14,5 Mo)
Vision Ka 3 : c’était en automne 2002…
Vous tenez entre vos mains le troisième opus de Vision Ka. Son rythme de parution commence à se stabiliser. Il devrait suivre le rythme des saisons. A chaque saison, son Vision Ka !
Ce numéro parait à l’occasion du Monde du Jeu qui se déroule à l’Espace Auteuil à Paris. Cet événement est le moment idéal pour réunir les Héritiers de Babel. Alors on espère vous y voir nombreux.Au sommaires, vous trouverez…